De regreso a Ravnica



Saludos planeswalkers, para algunos de ustedes la experiencia del multiverso es nueva, para otros ya es algo común, mi nombre es Alasthorc y seré su guía por este plano, el plano de Ravnica… empezare por contarles un poco de la historia de este plano, después les contare sobre los 10 gremios que habitan esta ciudad… actualmente no hay necesidad de que se unan a ningún gremio, sin embargo la curiosidad de algunos de ustedes seguramente les orillara a sentirse afines a los ideales de algún gremio, siéntanse libres de investigar y experimentar las leyes y creencias de quienes les plazca.

Ravnica es un plano peculiar, pues a diferencia de otros, en este plano las ciudades han remplazado el paisaje natural del mundo y las ciudades inmensas abarcan todos los espacios, desde las torres altas donde los Angeles del gremio de Boros habitan, pasando por las calles y zonas pomposas de los Orzhov, los jardines de los Selesnya, los laboratorios de los Izzet y hasta los acueductos y alcantarillas donde abundan los simpatizantes de los gremios Dimir y Golgari.


Bienvenidos a Ravnica Ciudad de Gremios



Les presento la puerta de los Gremios, esta representa el pacto que hace milenios se formo entre los gremios, en este pacto, todas los habitantes se les obligaba a afiliarse a alguno de los gremios y a vivir entre las zonas de ellos… pero hubo un tiempo no hace demasiado en que hubo discrepancia dentro de los gremios y el pacto fue deshecho… aquellos gremios de antes han cambiado y ahora son ligeramente mas estrictos y recelosos de sus secretos… algunos viven en la locura… pero eso si, todos los gremios deben su obediencia a su propio líder, el Maestro del Gremio… conforme recorran la ciudad conocerán a algunos.

Les daré un breve recorrido por los gremios para que los conozcan y se familiaricen con el entorno, como recomendación, no hagan burla de ningún gremio, las consecuencias son peligrosas para los foráneos que se pasan de listos… 

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El Senado de los Azorius





Los Azorius, los grandes Jueces del plano, Ravnica es regido por muchas leyes que ellos han creado, aunque desde la ruptura del pacto de los gremios, ya no es obligatorio seguir algunas reglas, la población en general concuerda en que las leyes fundamentales como el respeto entre los individuos y la justa remuneración de los servicios debe mantenerse aun cuando otros gremios, pongan en duda dichas leyes debido a su ideología. Los "Azorianos" como les llaman, tiene un fuerte sentido de la justicia y el orden, ellos mismos se adaptan a los cambios sociales, pero suelen ser estrictos cuando los cambios no favorecen a la mayoría de sus pobladores, que ellos cortésmente llaman civilizados.

Este gremio se nutre del mana blanco y el azul dandole un sentido de orden y sabiduría, su lema: "Mi ley, mi juicio, mi Gremio!"


Isperia, Law Incaranated
Sin lugar a dudas los Jefes de los gremios tienden a ser seres extraordinariamente poderosos o de gran presencia, pero ninguno como la Maestra de los Azorius, la gran esfinge "Isperia, La ley Encarnada" la gran juez de todos los crímenes, es extremadamente inteligente pues como toda esfinge, posee grandes conocimientos amor por la soledad, ha decidido que estos grandes talentos deben ponerse a servicio de su gremio y que las leyes deben estar sobre todas las cosas. 

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El Sindicato de los Orzhov



Los Orzhovianos, corruptos y poderosos llenos de riquezas y grandes ideales vacíos, las grandes construcciones de Ravnica normalmente vienen financiadas por ellos, sin embargo a precios que compensan el poder que ellos buscan. Muchos de ellos fanáticos religiosos que creen que el mundo es para quien tiene los medios para comprarlo, orgullosos y en extremo engreídos, hedonistas con justificaciones retorcidas. Ellos como los grandes religiosos y economistas de Ravnica tienen los saben que todo ten un precio incluso, la el alma de una persona. Ambiciosos y con un gran sentido de la conspiración… incluso entre ellos

Este gremio se nutre del mana Negro y el Blanco dandole un sentido de Avaricia y Religion, su lema: "Mi Consagracion, mi comercio, mi Gremio!"

Onzedat, The Ghost Council
Su Maestro del gremio no es solo uno, son varios, una pluralidad que ellos llaman consejo… "El Consejo Fantasmal de Obzedar", integrado por los políticos mas viejos y ambiciosos de todo el gremio, a tal punto llega su ambición y desconfianza, que lograron burlar a la muerte para seguir ambicionando los vienes de Ravnica. Ellos no tiene contacto con el mundo exterior, todo fluye hacia sus subordinados através de su  enviada oficial: Teysa Karlov 

Teysa Karlov, Orzhov Scion

Algunos de los habitantes de Ravnica y sobretodo de otros Gremios, tiene la sospecha que tras el rompimiento del Pacto de los Gremios, el Consejo de Obzedar desaparecio y ante esto, Teysa Karlov ha tomado el control del Gremio haciendo creer que todas las ordenes vienen del desaparecido Consejo Fantasmal.



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La Casa de los Dimir



Los Dimir son los grandes conspiradores de Ravnica, ampliamente conocidos por sus habilidades como espías, viven en las partes mas bajas de la ciudad, en los acueductos. Los secretos son las armas mas poderosas de los Dimir, siempre informados de los acontecimientos de los otros gremios, ellos no le tienen lealtad a nadie fuera de su propio Jefe de gremio, incluso entre ellos se guardan secretos, nunca trabajan en equipo y cuando lo hacen, ninguno de ellos revela mas a haya de los necesario pues tienden a ser traicioneros.  

Este gremio se nutre del mana Negro y el Azul dandole un sentido de Ocultismo y Conspiracion, su lema: "Mis secretos, mi ventaja, mi Gremio!"

Lazav, the Dimir Mastermind


El Maestro del gremio esta oculto, nunca nadie sabe donde esta, sin embargo quienes lo han visto nunca coinciden con su apariencia… hasta hace poco se supo que su Lider es "Lazav, la mente maestra de los Dimir" un cambiador de forma que adopta la personalidad que mas le convenga para no dejar huella de su presencia en ningún lugar. Algunos dicen que esta loco pues dice tener comunicación con un ser fuera de la Ravnica que le pide secretos de la ciudad (personalmente creo que podría ser un mal que ha vagado el multiverso desde las eras de Dominaria)

Zsadek, Lord of Secrets
Su antecesor, el Vampiro Zsadek Señor de los Secretos, murió en la guerra de los Gremios cuando el Pacto se rompió y actualmente esta atrapado en Agyrem distrito que se convirtió en un subplano y esta perdido en el multiverso actualmente.



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La liga de los Izzet


Ingenieros, y ávidos investigadores del mana, los Izzet, tienen un gran intelecto y una curiosidad desenfrenada, buscan conocimiento hasta sus ultimas consecuencias, ellos crearon los sistemas que dan sustento a la ciudad como carreteras, desagües y grandes fabricas donde el mana es usado como energía para que la ciudad persista y crezca. Suelen recrear experimentos con grandes cantidades de mana en busca de algún conocimiento desconocido, y el riesgo es algo que ellos están dispuestos a correr solo por el hecho de conocer mas.  Tienen las ideas mas extrañas y poco comunes, ellos fueron los primeros en crear los seres artificiales del plano haciendo extrañas mezclas de elementos contrarios con mana por ejemplo un ser de fuego y hielo… 

Este gremio se nutre del mana Azul y el Rojo dandole un sentido de Curiosidad y Ansia , su lema: "Mi ingenuidad, mi Obsesión, mi Gremio!"




Niv-Mizzet Dracogenius

Su líder es un gran y ostentoso dragón, de bastos conocimientos que le importa poco lo que sus adoradores, los Izzet, hagan pues el tiene en mente algo mas grande siempre, sus métodos son misteriosos y de consecuencias desconocidas. Su nombre "Niv-Mizzet, Mente Ardiente", y a su servicio tiene los archimagos mas fuertes del gremio un grupo de 5 o 7 que se hace llamar  Los Izmagnus


Jace y Niv-Mizzet en la Torre "Nivix"

Actualmente el Planeswalker Jace, Beleren, trabaja con los Izzet aunque se desconse su proposito, el encontro en los Izzet una fuente de conociemientos y gente afin con la que comparte su hambre por el conocimiento.








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El Culto de Rakdos



Los habitantes de este Culto, son hedonistas sádicos y criminales sin sentido, adoran la destrucción, el poder y el caos, destruyen y torturan por placer y no conocen la piedad. El gremio en si no tiene structura, y viven en bacanales constantes donde la sangre la comida y la violencia fluyen cual sangre en mataderos. Se rigen por circulos de poder que solo los mas crueles fundan, finalmente el miedo es lo unico que los controla, pero no el miedo a las consecuencias de sus actos, sino el miedo su lider.

Este gremio se nutre del mana Rojo y el Negro dandole un sentido de Crueldad y Locura , su lema: "Mi caos, mi masacre, mi Gremio!"

Rakdos, The Defiler

El terrible líder de tan caótico gremio, es un demonio, antiguo y desquiciado. Rakdos el Profanador, el mismo estuvo en el primer pacto de gremios y no estuvo de acuerdo con que los gremios trabajaron juntos pues para el solo existe el y los medios para sus cometidos. De vez en cuando, entra en etapas de sueño que duran días o semanas, en tanto el culto se vuelve mas tranquilo pero mas perverso, extasiándose por el próximo festín de sangre que Rakdos el Profanador les traerá


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El Enjambre Golgari






Los Golgari son únicos en el sentido que tienen una filosofiao muy peculiar donde se fusionan valors muy opuestos: la vida y la muerte. Viven y crecen en los subterráneos de la ciudad en comunidades que mas bien parecen decaídas y llenas de podredumbre  sin embargo ellos encuentran el sentido de su filosofía en este lugar donde la muerte y la vida crean ciclos. Sus habitantes suelen ser Nigromantes, Elfos obscuros e híbridos de plantas con zombies. Ellos no crecen como un grupo sino como un organismo enorme que busca aprovechar todo aquello que los otros gremios consideran basura, para crear nuevas formas de vida.


Este gremio se nutre del mana Verde y el Negro dandole un sentido de Crecimiento y  Destrucción , su lema: "Mi oscuridad, mi horda, mi Gremio!"

Jarad, Golgari Lich Lord

Su líder era un elfo en vida, ahora un no-muerto Jarad, el Señor Liche, el mismo elfo que enviad era un ávido guerrero, logro burlar su ultimo destino y regreso a comandar el gremio Golgari como un Nigromante… él mejor que nadie entiende la filosofía de ciclos de vida y muerte, y sabe que para gobernar, estar vivo no es un requisito.


Savra, Queen of the Golgari

Su hermana, "Savra Reina de los Golgari", fue la anterior Lider de los Golgari, pero fu asesinada por el  anterior Lider de La Casa Dimir, Zsadek Señor de los Secretos… esto desencadeno varios sucesos que terminaron con la ruptura del Pacto de gremios.











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El Clan Gruul


Podría decirse que ellos son lo poco que queda de salvaje en plano de Ravnica, ellos son salvajes y rodeados de grandes bestias sedientas se sangre, viven en las partes mas alejadas de Ravnika y suelen no entrometerse en los asuntos de la ciudad, algunas de sus criaturas se han vuelto objetos de caza para los gremios que se creen mejores. Se rigen por la ley del mas fuerte y poco les interesa dejar marca en la ciudad, aunque son extremadamente agresivos con los foráneos que parecen civilizados en incluso con los que son salvajes como ellos tienden a competir. 

Este gremio se nutre del mana Verde y el Rojo dandole un sentido de Fuerza y  Salvajismo , su lema: "Mi furia, mi libertad, mi Gremio!"




Borborygmos, Alpha of the Clans


Precisamente por ser libres y salvajes, su líder durante muchas décadas fue indefinido, pues en cuanto algún de sus miembros se proclamaba dueño y señor del clan, siempre aparecía algún rival que lo retaba y terminaban muertos varios, en los últimos años ha destacado uno. "Borborygmos, Alfa de los Clanes" un ciclop enorme que no tiene piedad con quien lo reta, los cánticos dice que el aplasta a sus retadores hasta hacer una masilla con la que lustra sus armas y botas… aunque es extremadamente fuerte, los años empiezan a hacer mella en el.

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La Legion de Boros






La legos de Boros, también identificada como la armada de Ravnica, están concientes del caos que los otros gremios han traído tras la ruptura del pacto, un acto que ellos no olvidan, y ahora han reforzado sus tropas, se han vuelto mas estrictos y no perdonan la indisciplina, aunque esto acarrea que sean cerrados de la mente. De los gremios que existían, ellos fueron los que mas perdieron y no están dispuestos a que se les arrebaten sus ideales una vez mas.





Este gremio se nutre del mana Blanco y el Rojo dandole un sentido de Orden y  Valentia , su lema: "Mi Armada, mi Agresión, mi Gremio!"


Aurelia, Scion of the Legions

Su líder es un poderoso y temperamental Arcangel: "Aurelia, la descendiente de las legiones", comanda a las aramadas Boros con puño de hierro y un poderoso sentido de justicia, de ella solo sabemos que es la sucesora del Lider original del Gremio "Razia Arcangel de Boros" 

"Razia" fue la líder del gremio hasta que se rompió el Pacto entre Gremios, y fue ella quien detuvo a "Szadeck, el Señor de los Secretos" antes de que este destruyera obtuviera suficiente poder para destruir a los demás gremios, pero en la batalla muere también… su subordinada, un ángel de nombre Feather la sustituye hasta que Aurelia pone en evidencia que Feather no tiene la autoridad ni el carácter para guiar a la tan lastimada y diezmada Legion Boros.

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El Conclave de los Selesnya







Uno de lo gremios mas pacíficos pero no por esto débiles, creyentes de la vida y el crecimiento de la naturaleza, amantes de la belleza y grandes Druidas, Aseguran que existe una especie de conciencia colectiva a la cual llaman Mat'Selesnya la cual les habla y comunica atravez de su líder, el deber del gremio. Evangelizadores de su palabra, ellos creen que la colectividad es solo una expresión de las personalidades de la conciencia del mundo… 



Este gremio se nutre del mana Blanco y el Verde dandole un sentido de Armonia y Vitalidad , su lema: "Mi Creencia, mi gente, mi Gremio!"


Trostani, Selesnya's Voice

El líder de este gremio es un Druida de tres cabezas llamado "Trostani la voz de Selesnya", vive en las profundidades del arbol-templo  que ellos adoran pues es la máxima expresión de vida y presencia  de la voz del mundo. Anteriormente su líder no era este druida sino un Conclave de tres entidades élficas. En la guerra de los Gremios, Szadeck el Señor de los Secretos, lider del Gremio Dimir atacó a estas entidades para robar la esencia vital de este enorme ser ethereo Mat'Selesnya pero fue detenido por Razia Arcangel de Boros.

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El combinado de Simic







Este gremio se nombra a si mismo el mayordomo de la naturaleza, al impulsar el crecimiento de la naturaleza en zonas donde la urbanidad de Ravnica impide que la naturaleza florezca, ellos buscan este crecimiento de maneras no muy ortodoxas pero tampoco crueles. Después del rompimiento del Pacto de Gremios, y la guerra consecuente, su gremio fue de los mas afectados y posibles a desaparecer pues sus integrantes fueron arrasados por la obsesión de su líder anterior "Momir Vig, el Visionario de Simir" y el experimento Kraj que junto con un Mago del Enjambre Golgari buscaban crear al ser perfecto.

Este gremio se nutre del mana Azul y el Verde dandole un sentido de Armonia y Vitalidad , su lema: "Mi Vision, mi Evolución, mi Gremio!"


Pimer Speaker Zegana


Su actual líder es una Merfolk "Zegana, la Oradora Primordial", algo que hay que destacar es que ella obtuvo el control del Gremio justo cuando se creía que iba a desaparecer por falta de seguidores y sobre todo de un edificio al cual llamar el centro de su gremio. Cuando todo parecía perdido, algunos agujeros al terreno de Ravnika revelaron un antiguo y olvidado océano donde una civilización de merfolks floreció y ahora han adoptado el Combinado Simic como su hogar en la superfcicie

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Ahora que conocen un poco mas del plano de Ravnika, Planeswalkers los invito a que paseen por la ciudad… sus misterios se revelaran por completo a principios de Octubre… 


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